3dmax中阵列工具怎么用

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包括原物体, 8 通过以上介绍,阵列数量为5,阵列完成后。

如图。

点击菜单栏中的“工具”下的“阵列”, 7 我们让茶壶在X轴、Y轴和Z轴上阵列的数值都改为200,看下效果。

6 我们让茶壶在X轴和Y轴上阵列的数值都改为200,后面可选择需要阵列的个数,会发现各茶壶之间在Z轴上有了距离,我们做个例子,其它轴向上的阵列跟在X轴向上阵列的操作方法一样,就能达到上图所示的效果, 5 要实现上一操作,茶壶在XY轴向上阵列效果。

我们先点击“移动”后面的箭头, 4 确定后, ,让茶壶在X轴向上进行阵列5个茶壶。

大家明白了一维下如何阵列物体了吧,还有一个方法,3D代表3维,大家举一反三,看下效果,。

着重观察下透视图。

各茶壶之间的距离为200mm。

如图所示,就是用阵列对话框中的“总计”来完成, 2 弹出一个阵列的对话框。

2D代表2维,确定。

如图,如图所示。

首先,上方“增量”代表在各个轴向上阵列的每个物体之间的距离值;“总计”代表在各个轴向上阵列的物体的总距离;“对象类型”可选择复制、实例或参考;阵列维度中1D代表是一维,给大家讲一下各部分的意思,我们看下结果, 3 这里,如图。

注意“阵列维度”的数量代表的是总共的数量,在阵列对话框进行如图所示的设置。

新建一个茶壶并选中它。

茶壶在XYZ轴向上阵列效果,把X轴向上的数值设置为1000mm,在“阵列中的总数”会显示一共有几个阵列的物体。

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