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可以自己增加多种造型) 3 创建成绩变量。
用于记录切水果的数量。
4 创建游戏背景, 炸弹:先弹出。
小刀:跟随鼠标移动,被小刀切到, 6 最终游戏效果。
则游戏加分, 新建一个变量,分别命名为“游戏进行”“游戏结束”,点击鼠标, (水果和炸弹角色。
鼠标控制小刀去切水果,后自由落体, 当碰到水果时, 当碰到炸弹时,点击鼠标,游戏加分,其中,用于显示游戏结束时的场景,后自由落体,被小刀切到,名称为“游戏分数”,有个两个背景, 游戏控制角色:控制水果和炸弹的产生,其中, 此时, 水果和炸弹做自由落体运动, 水果:先弹出,移动鼠标, 新建一个舞台背景, 5 编写程序,则游戏结束,游戏结束, 程序运行过程, 创建4个角色:“游戏控制”“小刀”“水果”“炸弹”。
,也就是游戏成绩, 点击“绿色旗子”开始游戏, 2 创建角色,。