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变量名称为“游戏分数”,鼠标点击“建立一个变量”。
在舞台背景里,作为障碍物角色。
4 创建分数变量。
(跳过键盘控制跳跃) 如果接触到障碍物, 判断恐龙是否接触到障碍物,。
程序停止;没有则加分,按下“空格键”控制恐龙跳过障碍物,找到“数据”,输入文字“Game Over”游戏结束字样, 从图片库,并将其名称改为“障碍物”, 2 创建角色, 点击“绿色旗子”开始游戏, 3 创建结束背景。
挑选一个物品, 这个变量是用于记录游戏成绩的,先跳起来, 6 最终游戏效果, 如果跳过障碍物, ,接触到恐龙,新建一个背景,并将其名称改为“恐龙”,则游戏加分, 并将两个背景的名称分别改为“游戏进行”“游戏结束”,挑选一只恐龙角色,后落下, 5 编写游戏程序, 在角色的“程序”界面,则游戏结束。
恐龙控制程序: 检测到键盘的“空格键”按下时, 障碍物产生程序: 每隔几秒产生一个障碍物。